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GUIのテクスチャをオリジナルのものにする場合どう記述すれば、よいのでしょうか? - 新人もっだー 2015-12-20 12 20 13 解説/public ResourceLocation(String path)に追記しましたのでご確認ください。自分で指定したパスにバニラのラージチェストのテクスチャを改変したものを保存すればできます。 - Tom Kate 2015-12-21 16 52 24 コピペでもコンストラクター ContainerAluminiumChest(EntityPlayer, TileEntityChest) は未定義ですとなります。 - 新人もっだー 2015-12-26 11 26 55 それは、Eclipse上でコンパイルエラーの検出がされたということでしょうか?どの行でのエラーかを教えていただけないでしょうか。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-26 13 48 01 ContainerAluminiumChestのreturn new ContainerChest(player, (TileEntityChest) tileentity);no - 新人もっだー 2015-12-28 08 51 55 の行です - 新人もっだー 2015-12-28 08 52 37 このチュートリアルの中に該当する行がありません。一度コピー ペーストしなおしてみてください。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-28 09 36 26 import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;が書き込んでから保存するとなぜかそれだけ消えてしまうのですが、なんで何でしょうか? - san 2016-09-11 08 20 49 IDE(Eclipse)のimport文自動編集が消しているのだと思われます。@Instanceの部分にエラーが出ていなければ特に問題はないと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-16 07 35 27 醸造台やエンチャント台、装備スロットのように、スロット内に一部のアイテムのみ入れられるようにするにはどうすれば良いのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-02 01 33 32 addSlotToContainerでSlotを継承した自作のクラスを渡せばよいです。その際、isItemValidをオーバーライドすれば入れられるアイテムを、canTakeStackをオーバーライドすれば取り出せるアイテムを制御できます。分かりにくかったらすみません。後ほど本文への掲載も検討します。 - 赤砂蛇凪浜 2016-12-04 10 50 12 GUIに文字を入れて翻訳するのはどうやるんですか - HIROMARU (2021-01-09 11 38 30)
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DIALOGEVENT MT06_COOLEG01 My work here is done, my friend. I ll see you on the other side, where the real action is! DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN01 Finally, the last lesson! Feels good to be almost finished, eh Commander? Let s get started. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN02 In this lesson, you ll learn how to work with your Co-Commander to help achieve victory on the battlefield. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN03 You ll be working with a Co-Commander throughout the campaigns in Red Alert 3. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN04 You can fight alongside a friend, or if you don t have any friends, the game will provide one for you. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN05 No matter which campaign you re playing, your Co-Commander s forces will always be green. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN06 No matter which campaign you re playing, your Co-Commander s forces will always be gold. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN07 In general, you can expect your Co-Commander to do a halfway-decent job of fending for him- or herself or helping you out. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN08 But just in case, we ve set up a handy-dandy interface for you to issue specific directives to your partner. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN09 In the upper left hand of your screen is the Co-Commander Monitor. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN10 Unfortunately this won t let you control your real friends, but it s useful when fighting alongside one of the game s Co-Commanders. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN11 Now, the next directive is Strike Target. This directive makes your Co-Commander immediately send available forces to destroy that target, and anything nearby. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN12 Much like last time, to issue a Strike Target directive you must first select the button. Then move your cursor over an enemy and left click on it. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN13 Much like last time, to issue a Strike Target directive you must hold the Left Bumper, then tap right on the D-pad. Then select a target with button A. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN14 Issue a Strike Target directive on that enemy Boot Camp. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN15 See that? Your Co-Commander s always got your back, Commander! DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN16 Lastly, let s go over the Keep Command directive. This one makes your Co-Commander fend for him- or herself, and he or she will always do so by default. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN17 Unlike the other directives, this one does not require you to select a target, and may be used to cancel the other directives. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN18 To issue this directive, simply select the Keep Command button. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN19 To issue the Keep Command directive, hold the Left Bumper and tap down on the D-Pad. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN20 Try this now. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN21 To give your Co-Commander the signal to execute the Strike, select it. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN22 To give your Co-Commander the signal to execute the Strike, select it and open the Command Menu. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN23 This brings up a window explaining the strike. To confirm the tactic, select the Execute button. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN24 Go ahead and give your Co-Commander the signal now. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN25 You may also choose to cancel a Co-Commander Strike that s already in progress. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN26 On that note, great job, Commander. You now have the know-how to work with your Co-Commander. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN27 As you can see, your Co-Commander can help you do some of the heavy lifting. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN28 Now get out there, and knock some heads together!! DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN29 Go on, what are you waiting for, a fancy ending with a sappy montage?! DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN30 As for you, boys...? The truce is off!! DIALOGEVENT MT06_HAMMER01 Now let s go over all the functions. DIALOGEVENT MT06_HAMMER02 First and foremost, there s a handsome image of your Co-Commander to remind you who you re fighting alongside. DIALOGEVENT MT06_HAMMER03 For this tutorial you ll be fighting alongside the fresh-faced Soviet Commander Oleg. DIALOGEVENT MT06_HAMMER04 Right next to his portrait are the various directives you can issue. Basically, you can boss him around. DIALOGEVENT MT06_HAMMER05 The first is Take Position, which causes your Co-Commander to immediately send his available forces to a target location. DIALOGEVENT MT06_HAMMER06 To issue this directive, select the Take Position button. Then move your cursor over the battlefield and left-click again in a target area. DIALOGEVENT MT06_HAMMER07 To issue this directive, hold the Left Bumper and tap Left on the D-Pad. Then move your cursor over the battlefield and press the A button in the target area. DIALOGEVENT MT06_HAMMER08 Go ahead, please. DIALOGEVENT MT06_HAMMER09 Good. Notice how Oleg promptly responded by sending his forces to the position you requested. DIALOGEVENT MT06_HAMMER10 Alternatively, you may open the Command Menu and drill down to the Communicator, located in the 9 o clock position. Here you will find the different directives available. DIALOGEVENT MT06_HAMMER11 That is how we do it in Russia! Notice how Oleg immediately responded with his forces. DIALOGEVENT MT06_HAMMER12 Another option is to use the Plan Attack directive. DIALOGEVENT MT06_HAMMER13 This directive makes your Co-Commander build a good-sized force to eliminate any enemy units in the target area, as well as any enemies encountered along the way. DIALOGEVENT MT06_HAMMER14 As with the others, to issue a Plan Attack directive, just select the button, then select a target enemy or location on the battlefield. DIALOGEVENT MT06_HAMMER15 As with the others, to issue a Plan Attack directive, hold down the Left Bumper and tap Up on the D-pad. Then select a target area using button A. DIALOGEVENT MT06_HAMMER16 Go ahead and use Plan Attack on the other side of that valley. DIALOGEVENT MT06_HAMMER17 Finally!! You jerks!! DIALOGEVENT MT06_TSUNAMI01 Now then. We have one final type of directive to review. DIALOGEVENT MT06_TSUNAMI02 During the course of some missions, you will come across what we call Co-Commander Strikes. These are situational tactics your co-commander will use when given the signal. DIALOGEVENT MT06_TSUNAMI03 Notice how one has just appeared on the battlefield. Co-Commander Strikes may appear anywhere, anytime during a mission, and it s yours to decide how best to use them. DIALOGEVENT MT06_TSUNAMI04 Let us examine that Co-Commander Strike more closely. DIALOGEVENT MT06_TSUNAMI05 Shut up!!
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DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN01 Why hello again, Commander! In this lesson, you re gonna get acquainted with your units and some of the abilities that make them unique. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN02 Every unit in Red Alert 3 has some sort of special ability, in addition to its primary ability. The majority of your units primary abilities is to attack their targets. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN03 A unit s special ability may put a nasty status effect on an enemy, switch to an alternate weapon, or even transform into an entirely different unit. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN04 Oh, so that s how it is, then?! DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN05 As stated earlier, not all special abilities need to be targeted like the Cryocopter s Shrink Beam. Some abilities cause units to switch weapon modes. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN06 Blimey, that tank looks like he s lost control! And all you ve got is an Allied Hydrofoil! DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN07 Its primary weapon is an anti-air cannon that won t do you any good here. However, if you use its special ability, it ll switch from its gun to the Weapon Jammer. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN08 Select the Hydrofoil now and ready the Weapon Jammer by left-clicking on its special ability button or hitting the F key. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN09 Select the Hydrofoil now and ready the Weapon Jammer by selecting it in the Command Menu, or pressing the X button while holding the Right Bumper. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN10 Proper. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN11 Now, have your Hydrofoil fire on that Soviet Apocalypse Tank on the shore. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN12 Hah! So much for that tea party. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN13 As you can see, the Apocalypse Tank can no longer fire. Not so scary now, is e? DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN14 So remember Even the toughest enemy units may be vulnerable to your lesser units special abilities. Learn them all, and never give up. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN15 No robots are gonna get past you, Commander! DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN16 You should know, there are some units at your disposal whose primary ability either isn t a weapon at all, or will change depending on what you tell it to attack. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN17 For example, each faction has its own type of Engineer unit, like this swarthy fellow over here. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN18 Engineers are special units that can capture any enemy structure or neutral tech structure. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN19 Much like with moving or attacking, you can select your Engineer and right-click on a capturable structure. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN20 Much like with moving or attacking, you can select your Engineer, then press the A button on a capturable structure. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN21 That ll make him go after it. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN22 Look, there seems to be an Oil Derrick you can capture out in the water. Oil Derricks are neutral tech structures that provide additional income. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN23 Go get it! DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN24 Off he goes! Note that Engineers are amphibious, so they automatically switch to a keen aquatic form when they get to water. Not all units are amphibious of course. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN25 Notice you can issue capture commands into the fog of war. Assuming the structure is still there when you get to it. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN26 You may have noticed that when you highlighted that enemy structure with your Engineer selected, your cursor changed to a garrison cursor. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN27 That garrison cursor indicates a structure you can enter. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN28 Your basic infantry can t garrison enemy structures or neutral tech structures like the Engineer can, but they can garrison civilian structures such as hotels and houses. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN29 When infantry garrison these structures, they receive extra protection as the building they re in will take damage instead of the units themselves, should they come under fire. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN30 Garrisoning your units into civilian structures is both a good tactic both from an offensive and defensive perspective. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN31 It helps to secure locations, force enemies to take an alternate path, or give your units more cover near to your base should the enemy send a force to destroy you. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN32 Now garrison that nearby structure by issuing a move order onto it whilst having some Peacekeepers selected. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN33 Good, they re in. And here comes trouble. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN34 As you can see, those enemy training robots fired upon the structure rather than directly at your Peacekeepers. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN35 Watch out, though, because each faction has ways of clearing out garrisoned structures. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN36 Now, let s say you need to get your Peacekeepers out of the structure. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN37 Just select the structure and use the Evacuate command, just like using a special ability on a unit. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN38 Do this now. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN39 Some of your units can also be garrisoned by your infantry. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN40 The Multigunner IFV is a unique Allied vehicle whose weapon takes on the characteristics of whichever infantry unit hops inside. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN41 Order one of your Peacekeepers into that IFV and watch what happens. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN42 Other units, such as our Allied Spies like this one here, also have contextual attacks. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN43 Select the Spy, then use his contextual attack on one of those enemy training dummies. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN44 Hahaha, now who s the dummy, am I right? DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN45 As you can see, the Spy s primary ability is to disguise himself as the enemy. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN46 Alternatively, if you highlight an enemy structure, you can try to infiltrate it to disrupt the enemy s base. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN47 C mon, lads, we have to get through this. Commander, that s the end of this lesson. See you in the next one. DIALOGEVENT MT03_HAMMER01 Wait, what...? No way, not me again! DIALOGEVENT MT03_HAMMER02 Aaah, I m melting! DIALOGEVENT MT03_HAMMER03 Hey... Where did that Engineer go, anyway...? DIALOGEVENT MT03_HAMMER04 Ow! DIALOGEVENT MT03_HAMMER05 Fear not, for civilians have long since abandoned such structures once they heard we were coming. DIALOGEVENT MT03_HAMMER06 The Allies and Empire can try rushing their Peacekeepers or Imperial Warriors into a garrisoned structure, while the Soviet Conscripts can use their Molotov cocktails. DIALOGEVENT MT03_HAMMER07 ...If I may? DIALOGEVENT MT03_HAMMER08 Normally the IFV s weapon works best against aircraft. But once you garrisoned your Peacekeeper into it, it changed to an anti-infantry weapon. DIALOGEVENT MT03_HAMMER09 While the IFV can only contain one infantry unit at a time, other vehicles can hold more, and can transport your infantry around the battlefield. DIALOGEVENT MT03_HAMMER10 For example, the Riptide ACV is admittedly a good transport for getting infantry quickly and safely from one point to another, although infantry cannot fire out of it. DIALOGEVENT MT03_HAMMER11 Garrison your remaining infantry into the Riptide now. DIALOGEVENT MT03_HAMMER12 Now that they re garrisoned, let s move your Riptide across this lake and over to the shore on the other side. DIALOGEVENT MT03_HAMMER13 Look for the marker on the Radar. DIALOGEVENT MT03_HAMMER14 Riptides are a special type of unit in that they re amphibious, meaning they can traverse both land and water. DIALOGEVENT MT03_HAMMER15 As my comrade said, not all units are amphibious, so it s good to make note of the ones that are. DIALOGEVENT MT03_HAMMER16 Some units behave differently on land and water. For instance, when your Riptide is on water, its torpedo tubes open to give it additional firepower. DIALOGEVENT MT03_HAMMER17 Now that you ve made it to the other side, let s get those Peacekeepers out. DIALOGEVENT MT03_HAMMER18 All transports have the not-so-special ability to evacuate their passengers. Use the Evacuate ability now. DIALOGEVENT MT03_HAMMER19 By the way, try pressing the directional pad in any direction to snap your cursor to the closest unselected target in that direction. This is useful for pinpointing targets. DIALOGEVENT MT03_HAMMER20 Ooh…but why? DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI01 Let us go over how to use special abilities now. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI02 Select that Allied Cryocopter, if you please. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI03 The Cryocopter s special ability is the Shrink Beam. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI04 With the Cryocopter selected, left-click on its special ability button in the bottom right of your screen, or press the F key. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI05 Notice that the Shrink Beam is a targeted special ability, which means you have to left-click on a target to use it. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI06 With the Cryocopter selected, open the Command Menu and select its special ability, or hold the Right Bumper and press the X button. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI07 Notice that the Shrink Beam is a targeted special ability, which means you have to press the A button over a target to use it. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI08 Other types of special abilities take effect as soon as you press the ability button. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI09 Now then, use the Shrink Beam on my good friend the Soviet Hammer Tank. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI10 Betrayed! After all we ve been through! DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI11 If you re finished with your motivational speech, perhaps we can continue? DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI12 Commander, let s go over a unit whose special ability is... to transform! DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI13 One basic example is the MCV, though let us take a look at a more-exciting case in one of the Empire of the Rising Sun s versatile Mecha Tengu units. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI14 The Mecha Tengu is an amphibious hovering anti-infantry unit that can transform into the Jet Tengu, a flying air-superiority fighter. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI15 Not only does the transform ability affect how it navigates the battlefield, it also means the unit changes from having anti-ground weapons to anti-air weapons. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI16 Select the Mecha Tengu and use its special ability. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI17 Impressive, no? Now... order your Jet Tengu to destroy that miserable Cryocopter! DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI18 Oh, and don t worry -- it is merely a training robot carefully disguised to look like a real vehicle. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI19 He went into the structure, you fool! And there he shall remain, forever! For that is the Way of the Engineer. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI20 Of course, you could just blow the structures up if you cannot be bothered by such details. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI21 Finally, let us discuss Contextual Attacks. A Contextual Attack is what you get when your cursor changes to something other than a normal attack cursor. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI22 Select the Allied commando who has showed up so very unexpectedly. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI23 This "Agent Tanya" has different ways of attacking targets, depending on the type of target. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI24 When you order her to attack enemy infantry, such as these lifelike robots, your cursor will be that of a normal attack cursor. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI25 However, when you highlight an enemy vehicle or structure, you get a demolition cursor. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI26 When ordered to demolish a target, Tanya will move very close to the target, set some charges, and blow it up. This is an example of a contextual attack. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI27 Go ahead and dispose of those forces using the commando. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI28 Infiltration has different effects depending on which type of structure is infiltrated. Experiment with all the possibilities. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI29 Incidentally, the Empire of the Rising Sun s Shinobi unit may also infiltrate structures. Only the tactless Soviets lack an infiltrator.
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追加メニューのメッシュから、基本となるメッシュオブジェクトが 追加できます。
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マウスの中ボタンを押しながらマウスを移動させると視点を 回転させる事ができます。 テンキーを押す事で決められたポジションからの視点に変更できます。 テンキー 説明 【0】 カメラ視点、ユーザー視点切り替え 【1】 正面(+Ctrlで背後) 【2】 奥に回転(+Ctrlで下にパン移動) 【3】 右(+Ctrlで左) 【4】 反時計回りに回転(+Ctrlで左にパン移動) 【5】 パース有無切り替え 【6】 時計回りに回転(+Ctrlで右にパン移動) 【7】 真上(+Ctrlで真下) 【8】 手前に回転(+Ctrlで上にパン移動) 【.】 選択中オブジェクトにズーム、視点回転の中心に 【/】 ローカル表示切り替え(選択中オブジェクトのみ表示)
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簡易掲示板です。 何かありましたらコメントを。 てすと -- 管理人 (2013-11-03 10 01 29) 名前 コメント ____
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たまに書くわりとどうでもいい話 【暇つぶし】塩の結晶を育てる@2日目 【暇つぶし】塩の結晶を育てる@7日目 【暇つぶし】塩の結晶を育てる@23日目 【艦これ】初霜改二 【艦これ】初霜ちゃんに時報実装 【艦これ】まるゆを育てつつ資源を節約しつつデイリー南西をさっさと終わらせる方法案 【艦これ】ルート検証用ツールを作った 【艦これ】四連装魚雷を拾いやすいマップを考える
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マウス ボタン 説明 左クリック 選択 右クリック 3Dカーソル設置 中ボタンドラッグ 視点の回転 中ボタンスクロール または 【Ctrl】+ 中ボタンドラッグ ズームイン、アウト 視点の平行移動 ボタン 説明 【Shift】+中ボタンドラッグ 視点の平行移動 【Ctrl】+中ボタンスクロール 視点の平行移動(左右のみ) 【Shift】+中ボタンスクロール 視点の平行移動(手前、奥のみ) ショートカットキー ボタン 説明 【Ctrl】+【Z】 元に戻す 【Ctrl】+【Shift】+【Z】 やり直し 【Shift】+【C】 3Dカーソルをワールド(シーン)の原点に設置 【G】 移動 【G】の後に【X】 X軸のみ移動 【G】の後に【Y】 Y軸のみ移動 【G】の後に【Z】 Z軸のみ移動 【R】 回転 【R】の後に【R】 トラックボール回転 【R】の後に【X】 X軸のみ回転 【R】の後に【Y】 Y軸のみ回転 【R】の後に【Z】 Z軸のみ回転 【S】 サイズ変更(拡大縮小) 【S】の後に【X】 X軸のみサイズ変更(拡大縮小) 【S】の後に【Y】 Y軸のみサイズ変更(拡大縮小) 【S】の後に【Z】 Z軸のみサイズ変更(拡大縮小) 選択 ボタン 説明 【Shift】を押しながら選択 追加選択 【B】+マウス左ドラッグ 矩形選択 【B】+マウス中ドラッグ 矩形非選択 【Alt】+【B】 矩形選択部分のみ表示(同じ操作で元に戻す) 【C】 円形選択(中スクロールで円の大きさを変化) 【A】 全選択、選択解除 【Ctrl】+【I】 選択反転 【Shift】+【G】 グループ選択 【Ctrl】+マウス右ドラッグ 投げ縄選択 【Alt】+マウス右ドラッグ 重なるオブジェクト選択 その他 ボタン 説明 【H】 非表示 【Alt】+【H】 非表示解除 【Ctrl】+【J】 メッシュオブジェクトの結合 【Ctrl】+【T】 トラッキング 【Ctrl】+【P】 オブジェクトを親子にする 【X】 削除
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引き続き自称マネージャーと渋いミノタウロスがここまお機能チュートリアルをお送りいたします。 プロローグ スキル概要 各タイプの相性 ダンジョン攻略概要 ダンジョン攻略その1~敵の分布~ ダンジョン攻略その2~エンチャント~ ダンジョン攻略その3~仙薬~ プロローグ ミノタウロス「フランベリー殿」 フランベリー「な、なんでしょう?」 ミノタウロス「そろそろ こう・・・ガツっとやりたいでござるな」 フランベリー「ガツっとですか?」 ミノタウロス「うむ ↓→→B↑Aのような感じでござる」 フランベリー「必殺技コマンドですか・・・ スキルならありますよ」 ミノタウロス「ツッコミが足りない!(お、おう・・・それを探していたでござる)」 フランベリー「本音と建前が逆・・・というか両方本音ですね」 ミノタウロス「ハハッ」 フランベリー「・・・では丁度良いので今回はスキル・キャラクターについて詳しく説明しましょう」 ミノタウロス「(何が!?)」 スキル概要 フランベリー「ではスキルについてですが・・・」 ミノタウロス「wktk」 フランベリー「大体の説明はこちらをご覧ください」 ミノタウロス「(投げたーッ!?)」 フランベリー「このチュートリアルではもう少し詳しいお話をしますね」 ミノタウロス「詳しい話でござるか」 フランベリー「そうです。」 各タイプの相性 フランベリー「スキルには3種類あると説明にはありますね。この3種類のタイプは三すくみの関係にあります。」 ミノタウロス「三すくみといえばじゃんけんでござるな」 フランベリー「そうですね。各タイプが他の一方に強く、もう一方に弱いという状態です。このゲームでは、攻撃型>魔法型>防御型>攻撃型となっています。」 ミノタウロス「相性補正みたいなものがあるのでござるか?」 フランベリー「いえ。そういう補正は特にありません。各タイプの特徴上このような関係が成り立っていますね。」 攻撃型>魔法型 攻撃型は火力スキルの出が早く、魔法型は主力スキルを出せない。 魔法型>防御型 魔法型の特殊スキルで防御型の防御を打ち破る。 防御型>攻撃型 防御型の防御は攻撃型の火力スキルのほぼ全てを無力化する。 ミノタウロス「なるほど、確かに三すくみでござるな」 フランベリー「魔法型には更にさまざまな種類が存在しますので、必ず三すくみとは言えませんが、大体のケースはこのような感じですね。」 ミノタウロス「地下の敵もタイプがあるのでござるか?」 フランベリー「その通りです。自分のタイプにとって有利なタイプの敵は戦闘がしやすいですが、不利なタイプの敵を相手にすると意外とあっさりと倒れてしまうこともあり得ます。」 ミノタウロス「ならば複数のタイプのスキルを習得すれば万全でござるな」 フランベリー「それは難しいですね・・・」 ミノタウロス「・・・?なぜでござるか?」 フランベリー「各タイプには基本スキルがあって、基本スキルのステータスLvを上げることで更に上位スキルを習得することができますね。」 ミノタウロス「なるほど・・・ 基本スキルを習得するにはSP5も必要でござるな・・・ 複数のタイプの基本スキルを習得するのはSP管理が難しいでござる」 フランベリー「不可能ではないので、各タイプのスキルを組み合わせれば良いコンボができる可能性も一応ありますね。」 ダンジョン攻略概要 ミノタウロス「ぬわーっ」 フランベリー「ひ、ヒールっ」 ミノタウロス「はっ・・・ ひどい目にあったでござる・・・」 フランベリー「あ、あの・・・ ちゃんと考えて動いてますか?」 ミノタウロス「うむ ひたすら前進作戦でござる」 フランベリー「全速前進DA☆ ・・・じゃなくてですね。前進したときに敵に倒されると最初の位置に戻されるといいましたよ・・・」 ミノタウロス「しかし地下は四方に動けるわけでもなく、一本道でござろう?奥に行けばいくほど強い敵が現れるのならひたすら進んだほうがいいでござる。」 フランベリー「いえ・・・確かに奥に進めば強い敵が出ます。しかし、ダンジョンの敵から得られる経験値はかなり少量なので、闇雲に進んだところですぐに強くなることはできません。」 ミノタウロス「確かに・・・ どの敵も経験値1しかもらえないでござるな。 そういえばレベルアップにはどれくらい経験値が必要なのでござるか?」 フランベリー「Lv2へは1000必要です。」 ミノタウロス「よーしあと800匹倒すでござる」 フランベリー「お、落ち着いてくださいっ」 ミノタウロス「しかしどうすればいいのでござるか・・・」 フランベリー「ではまず地下の攻略法について簡単に説明しましょう」 ダンジョン攻略その1~敵の分布~ フランベリー「先ほど奥に進めば強い敵が出るといいましたね。地下には距離に応じて敵の分布も存在します。」 ミノタウロス「ふむ 相性の良い敵や悪い敵が出る地点も決まっているのでござるな」 フランベリー「その通りです。地下調査団の情報では、3~5m毎に敵の出現傾向が変わるようです。」 ミノタウロス「意外と狭いでござるな。」 フランベリー「ちなみに敵に種類があるということは落とすアイテムにも傾向があるということです。」 ミノタウロス「ほしいアイテムがあるならその地点を重点的に散策すればよいということでござるな」 フランベリー「はい。また、特定の地点で100%出現する中ボスも存在するようです。」 ミノタウロス「ふむ・・・ 位置がわかっていればそこに進むときは戦略を練ればいいでござる」 フランベリー「アイテムのなかには特定の地点へワープするものも存在するので、それを使用して飛んでしまうというのもありですね。」 ダンジョン攻略その2~エンチャント~ フランベリー「強い敵を倒すためには、自分のステータスを上げるのが一般的ですね。」 ミノタウロス「しかし、ステータスを上げるには経験値が必要でござるから、結局強い敵を倒さなければいけないでござる・・・」 フランベリー「自分のステータスを上げる方法はレベルアップに限りませんよ。エンチャントというものがあります。」 ミノタウロス「ほう?」 フランベリー「エンチャントは、当該IDでログインしている間だけステータスを上昇させるアイテムです。○○の魔石というアイテムを持っていれば、使用することでエンチャントできます」 ミノタウロス「おお 赤の魔石と緑の魔石がたくさんあったでござる」 フランベリー「赤は攻撃力、青は防御力、黄は俊敏性、緑は体力ですね。」 ミノタウロス「エンチャントオオオオオオオオオオオッ」 ミノタウロス「あれ?たくさんかけたけどそれぞれのステータスは魔石1個分しか上昇してない気がするでござる」 フランベリー「エンチャントの効果は上書きですので、前のエンチャント効果は消えてしまいますね。」 ミノタウロス「うおおおおおおおおおおっ・・・ 早く言ってくれでござる・・・ ・・・なるほどわかったでござるよ・・・ 魔石をたくさん使ってステータスが良い値になったところで残りの魔石はとっておけばいいのでござるな?」 フランベリー「はい。その通りです。この調査のやりこみ要素のひとつですね。」 ミノタウロス「常に魔石の強化値を最高にするためにはたくさんの魔石を敵から奪えばよい・・・ でござるか」 フランベリー「先ほどアイテムの出現にも傾向があるといいましたが、目当てのステータスを上げるにはその魔石を持っている敵が出現する地点を抑えればいいのです。 ちなみに、各タイプの石は大体自分にとって有利なタイプの敵が持っていることが多いです。」 ミノタウロス「俺は攻撃型でござるから・・・ 魔法型でござるね。 行ってくるでござるううううっ」 フランベリー「お、お気をつけてー・・・」 ダンジョン攻略その3~仙薬~ ミノタウロス「フランベリー殿おおおおおっ」 フランベリー「hai!」 ミノタウロス「赤の仙薬というものを拾ったでござる」 フランベリー「使うと攻撃Lv・防御Lv・俊敏Lvのいずれかが1減少して、攻撃Lvが1増加するアイテムですね。ステータスLvの増減なので、効果はログアウトしても残ります。自分の理想のキャラクターを作るキーアイテムですね。」 ミノタウロス「攻撃Lvが1減少して1増加すると0でござるよ・・・」 フランベリー「つまり失敗ですね」 ミノタウロス「うおおおおおおおおおおっ ごくっ」 ミノタウロス「きたああああああああっ」 フランベリー「おめでとうございますっ これで攻撃型の理想ステータスに一歩近づきましたね」 ミノタウロス「しかし他のステータスLvが減少するのはやっぱり痛いでござるな・・・」 フランベリー「そうですね・・・ どれかのステータスを極振りにすると場合によってはダンジョンがかなり進みにくくなってしまう状況が出てきます。 計画的に使いましょう。」 チュートリアル3へ
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) かげまん スパチュー管理人。 物心がついた頃から自分の横にはコントローラがある人生。 だけど、数多の姫を救えないままのへっぽこゲーマー。 中学の頃に出会ったドリキャスに心を奪われ、SEGA信者に。 だけどレトロゲー好きはナムコの影響を受けたのはミンナニナイショダヨ。 好きなゲームはクレタク、メトロクロス、龍が如く、ルーマニア#203etc. ↑書ききれないw 今回スパチューではDJも初挑戦!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) スペアミント・AKI スパチュー副管理人。 ゲームBAR「GAME SALOON WEST 」の店長でもある。 幼少期、友達ができず孤立していた時にDQⅥと出会い完全に覚醒する。 今はなきラブデリックに永遠に恋をしている。 なぜかモンハンにハマれない反抗期。 ドット好きを拗らせて06年より趣味でバグった8bitグッズ(Hachism)を作り始める。 ドット絵師なるものにも手を出す。 ホラゲー,音ゲー,謎解きADV,RPG,育成,経営が大好物。 FFⅦティファは俺の嫁。 桃鉄より桃説派。 バイオ狂。 FPS大好きだけど超下手です。 最近の神ゲーはSEKIRO。 チップチューンDJもやっているらしいよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 嫁まん 嫁、かげまんの嫁。 ゲームの腕前は1-1の最初のクリボーで倒されるほどだが ICO、ワンダと巨像を根性でクリア。 人喰いの大鷲トリコの発売を楽しみにしている。 好きなゲームは主にスマホゲー。 アイマス、ラブライブ、ナナシスなど 彼女のスマホには多数のアイドルが存在している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) SAKI スパチューIT担当。 家庭の事情で小、中学校時代はゲームはたしなむ程度。 みんながやるようなゲームしかやっていません。 高校のときに、ドラムマニアをきっかけに音ゲーを始める。 大学時代にjubeatに大ハマり。ついでゲーセンでバイトを始める。 その結果、1日20時間以上、週7日でゲーセンで生活。 最近、iPhoneアプリ作成に目覚め、ちょっとずつ勉強中。 いつかここで公開できる日を夢見て。